MAG byder på hæsblæsende multiplayer action med op til 256 spillere og en hel kvadratkilometer at boltre sig på.
Forfatter Anders PedersenBibliotekar 10 marts, 2010 - 10:48
Lyssporsprojektiler flænser den grå himmel og dumpe drøn buldrer i det fjerne. Sådan kunne man beskrive langt de fleste multiplayer fps spil, men for det meste er det bare pynt og baggrundsstøj. MAG tager skridtet videre, for hver eneste gang du hører en geværsalve eller ser en eksplosion i det fjerne, er det en direkte konsekvens af en anden spillers handling. MAG skiller sig nemlig ud fra den efterhånden velvoksne familie af taktiske multiplayer shootere, ved at skrue kraftigt op for antallet af spillere. Faktisk er max antal samtidige spillere, imponerende 256 stykker og banerne skulle svare til én kvadratkilometers spilareal.

Man fristes til at spørge om det ikke bliver forvirrende, overvældende og helt igennem kaotisk at spille så mange spillere på den samme server på en gang. Svaret er heldigvis et rungende ja, men på den gode måde. Det er altid nemt at finde en ildkamp og det høje antal spillere sikrer at det hele tiden er fuld fart over feltet. Spillet er dog udelukkende holdbaseret, så man kæmper altså altid som en del af ens hold eller ”faction” om man vil. Det betyder også at der ikke er mulighed for god gammeldags ”free for all” deathmatch, hvilket er en skam.
Som spiller starter man med at oprette sin avatar og vælge den faction man vil tilhører. De tre factions, er kort fortalt inspireret af usa, vesteuropa og østeuropa og der er selvfølgelig en længere baggrundshistorie, men den er ærligt talt temmelig ligegyldig og forskellen på de tre factions er stort set kun visuel. Når avataren først er oprettet er der ingen vej tilbage, udover at slette den igen. Et interessant designvalg, men det gør dog at man får opbygget en hvis loyalitet for sin faction. Hvis man først er nået et par levels er man nok ikke så tiløjelig til at slette sin avatar for at prøve en anden faction.
Personligt er jeg stor tilhænger af XP baserede leveling systemer som det der er implementeret i MAG. Opskriften er i den grad lånt fra MMORPG genren og selvom den er droslet ned i sin kompleksitet, giver det mulighed for at skabe sin egen klasse. Desværre er det også gennem dette system at man låser nye våben og udstyr op. Personligt havde jeg gerne set disse ting adskilt, samt krydret med et større udvalg af våben.

Det største kritikpunkt ved MAG er at det hele er set før, godt nok er spillet et solidt produkt, men det mangler den sidste snert af originalitet. Jeg fristes til at sammenligne spillet med en god dansk leverpostejmad, solid næring som næsten alle spiser, men det er en gråbrun masse man har set og smagt tusindvis af gange før.
- log ind eller opret konto for at skrive kommentarer
Anders Pedersen giver spillet:
Kom med din vurdering:
Solidt gameplay og kæmpe levels. De potientielt mange spillere, giver et varieret gameplay.
Udover det høje antal af spillere er det hele set før, også i en mere interessant indpakning.
- Gamers Globe: Oddworld: Stranger's Wrath eksklusivt til PSN
3 september, 2010 - 14:07 - Daily Rush: Medal of Honor forbydes på amerikanske militærbaser
3 september, 2010 - 12:54 - Gamers Globe: Tvillinger til Super Street Fighter IV i arkaden
3 september, 2010 - 12:54 - Daily Rush: Sony sagsøger nu amerikansk PSJailbreak-forhandler
3 september, 2010 - 12:48 - Daily Rush: RockStars' L.A. Noire officielt forsinket til 2011
3 september, 2010 - 12:47 - Gamers Globe: Ingen trofæer til Metal Gear Solid 4
3 september, 2010 - 12:47 - Playstadium: Duke Nukem kommer (vistnok)
3 september, 2010 - 12:02 - Gamers Globe: Conduit 2 udskudt til næste år
3 september, 2010 - 12:01 - Gamers Globe: Necromorphs i Dead Space 2 multiplayer
3 september, 2010 - 11:55 - Gamers Globe: Square Enix samarbejder med US studio
3 september, 2010 - 11:49










