Army of Two: 40th Day

Udkommer tilPS3 PSP Xbox360

GenreTPS (Third-Person Shooter)

Testet påXbox360

UdgiverEA Montreal

PEGI18

Udgivelse15 January, 2010

Brugervurdering

0

Shanghai bliver bogstavelig talt jævnet med jorden, mens spillets hovedpersoner, tomandshæren Tyson Rios og Elliot Salem, giver high-fives, joker om pandaer og.. nå ja, forsøger at kæmpe sig vej ud af byen

Forfatter Nicolaj PedersenAnmelder 6 februar, 2010 - 15:44

Bookmark and Share Print


Army of Two: 40th Day er opfølgeren til Army of Two fra 2008 og det skal indledningsvist bemærkes, at undertegnede anmelder ikke har spillet det oprindelige spil og at denne anmeldelse derfor ikke forholder sig til evt. ændringer i forhold til forgængeren.

40th Day er en rimelig straight forward third-person shooter, der lægger stor stor vægt på co-op. Det er væsentligt at fremhæve at co-op er spillets bærende element, da 40th Day ikke ligefrem er det første shooterspil, der giver mulighed for at spille med en kammerat. Der er selvfølgelig mulighed for at spille online eller splitscreen (eller med en AI, men det yder ikke spillet nogen form for retfærdighed) og jeg besluttede mig for at spille 40th Day splitscreen med en kammerat.

For at fremhæve co-op temaet har 40th Day en række mekanismer, der enten opfordrer til eller kræver samarbejde mellem to spillere. Nogle af disse mekanismer fungerer rigtig godt, mens andre bare er irriterende (et modsætningsforhold der desværre viser sig at være en gennemgående tendens for alle spillets bestanddele). Hvis begge spillere har en fjende i sigtekornet, kan man lave en in-game nedtælling – fedt! I gidselsituationer kan én spiller overmande den højstrangerede modstander, mens den anden binder de resterede – cool! Hvis én spiller samler et skjold op, kan den anden gå i dækning bag ham – rigtig fedt! Men hvorfor kan hverken Rios eller Salem tilsyneladende åbne en dør alene? Hvorfor er der så mange steder, hvor man kun kan komme videre ved at give den ene spiller en hestesko, og i øvrigt stå og vente på at den anden baner vejen for én? Og hvorfor er det så mange steder, hvor man bliver adskilt og alligevel bare skyder hobevis af terrorister som man plejer at gøre?

Den væsentligste co-up-mekanisme er dog det allestedesnærverende aggro-meter, der tillader én spiller at tiltrække sig skurkenes opmærksomhed, så den anden kan foretage strategiske manøvre. Problemet er bare, at spillets baner sjældent indbyder til andet end en simpel flankeringsmanøvre og derudover adlyder fjenderne slavisk aggro-meteret og koncentrerer sig derfor udelukkende om den aggro-trækkende spiller, selvom den anden spiller står direkte bag dem og skyder. Bortset fra enkelt gode idéer, føles co-op elementerne altså oftest enten utroværdige og/eller underviklede og derfor ultimativt som spildte muligheder. Kort sagt, mister spillets grundpræmisse sin appel.

Nu kan det måske undre, at jeg endnu ikke har nævnt plottet. Det er af den ganske enkle årsag, at det er ikke-eksisterende. Efter at have gennemført spillet, anede hverken jeg eller min kammerat hvorfor Shanghai skulle bombes sønder og sammen, hvad 40th Day i virkeligheden betød eller hvad den sidste boss hed (eller hvorfor han skulle ned med nakken, for den sags skyld). Der er ganske vist en række collectibles spredt gennem spillet i form af radio logs, der skal underbygge spillets handling, men den første min kammerat og jeg forsøgte at aflytte var udelukkende på kinesisk, og da det ikke er muligt at lytte til disse logs og spille samtidig, gad vi ganske enkelt ikke bekymre os om dem, da det trak væsentligt fra actionen istedet for at komplementere den.

At både co-op mekanismerne og plottet falder igennem er ærgerligt, for som shooter er spillet faktisk ganske kompetent. Coversystemet fungerer godt. AI´en er tilstrækkelig og leveldesignet er forholdsvis afvekslenede. Derudover er der et fedt og omfattende våben-customiserings-system (der dog sænker spillets tempo betragteligt og derfor ikke fungerer entydig godt), pletvis humor og morsomme indfald, et moral-system (der dog ikke har nogle konsekvenser udover at udløse forskellige achivements) og grafik og audio er generelt god. Men uden et holdbart og unikt bærende element, bliver 40th Day aldrig bedre end de gennemsnitlige shooterspil, markedet er oversvømmet af.

 

Print

Comment

Nicolaj Pedersen giver spillet:

StarStarStarStarStar

Kom med din vurdering:

At både co-op mekanismerne og plottet falder igennem er ærgerlig, for som shooter er spillet faktisk ganske kompetent. Coversystemet fungerer godt. AI´en er tilstrækkelig og leveldesignet er forholdsvis afvekslenede. Der er et fedt, men tungt, våben-customiserings-element, pletvis humor, et moral-system og grafik og audio er generelt god. Men uden et holdbart og unikt bærende element, bliver 40th Day aldrig bedre end de gennemsnitlige shooterspil, markedet er oversvømmet af.

Plus

Velfungerende co-op Hektisk og grafisk tilfredsstillende gunplay Gennemført drengerøvs-action Pletvis humor

Divided

Ikke-fungerende co-op Total mangel på plot

Billeder


Nyheder

Seneste kommentarer

26 februar, 2010 - 12:29
Gwenks :
21 februar, 2010 - 04:00
Gwenks :
21 februar, 2010 - 02:39
Gwenks :
21 februar, 2010 - 02:37
12 februar, 2010 - 22:27
4 december, 2009 - 16:55

Populære spil